关于如何屏蔽Flash控件的右键菜单的问题有很多人问过,也有很多人回答,基本上都是说拦截
Application消息,或者继承一个新的控件,重载MouseDown消息,第一种解决办法,好象是简单 些,但是有个问题是:如果栏截应用程序的消息,势必会造成应用程序的所有消息都有执行这个 拦截过程,尽管可以通过条件来过滤掉其他消息,但是执行判断本身就要耗时间(尽管每次判断 一下的时间不多,但是的有消息占的时间加起来就不少了),另一种方法是继承控件,可以这样 写又麻烦,如果需要在设计期使用的话,还得重新注册。 有没有更加简单的方法呢?不需要去过滤所有的应用程序消息,又不需要重写控件? 的确还有第三种方法,这是Delphi为Delphi程序员专们保留用来在不 重写控件的情况下处理单个控件的消息的方法,但是这种方法处理控件消息很少被人使用, 因为它是TControl类的一个事件,但是它定义在Public域,所以在设计时不可见: 这个一件就是TControl.WindowProc,它是TWndMethod过程类型,类型定义在Classes单元: TWndMethod = procedure(var Message: TMessage) of object; 但是我们又不能简单的写这个事件句柄,因为TControl类的实例在创建之初就已经给这个 事件赋值了,它的值就是TControl类的WndProc方法.而TControl正是靠WndProc方法来分发 消息给每个消息自己的消息处理句柄,如果我们简单的重写WindowProc事件,就会关闭消息 分发,就会造成所有消息都不能处理,而必须在WindowProc事件自己编程处理消息分发,结果 可能是这个控件只能画出一个框架. 为了重写这个WindowProc事件,而不必自己重处理消息分发,所以我们得想办法在重写这个 事件之前保存原事件句柄,执行完自己的消息处理函数后再调用原来的事件句柄处理消息分发. 具体源码请见:type TFormProg = class(TForm) private FFlash:TShockwaveFlash;//需要动态创建. FFlashMes:TWndMethod;//保存Flash控件原来的WindowProc事件句柄 protected procedure FlashMes(var Message: TMessage); { Private declarations } public end; var FormProg: TFormProg; implementation procedure TFormProg.FlashMes(var Message: TMessage); begin if (Message.Msg=WM_RBUTTONDOWN) then //如果是右键按下:Flash控件就是在鼠标按下的消息里弹出菜单的. begin FFlash.Perform(WM_RBUTTONUP,Message.WParam,Message.LParam); //直接传递给Flash控件鼠标弹起的消息. Exit; //并退出本过程,而不调用原来的事件句柄,即不再让Flash控件处理鼠标按下的消息, //这样就不会弹出菜单了. end; //关闭右键消息,不传递给Flash控件处理。这样就不会弹出右键菜单。 FFlashMes(Message); //让原理的事件句柄处理其他的消息. end; procedure TFormProg.FormCreate(Sender: TObject); begin FFlash:=TShockwaveFlash.Create(Self);//构造Flash控件的实例. FFlash.Parent:=Self;//在本窗口播放. FFlashMes:=FFlash.WindowProc; FFlash.WindowProc:=FlashMes;// WindowProc; FFlash.Align:=alClient;//整个窗口作为播放区域. FFlash.Movie:=ExtractFilePath(Application.ExeName)+'log-ok.swf';//播放的文件. FFlash.Menu:=False;//不显示菜单. FFlash.Loop:=False;//不循环,由本程序自己来控制循环. end;